[LINUX] 像电影里的黑客一样用 terminal 作为日常开发


目录
  • 1、效果预览
  • 2、具体实现
    • 2.1 定位鼠标位置
    • 2.2 获取屏幕位置
    • 2.3 计算鼠标在哪个窗口
    • 2.4 1920x1080 平铺效果设计
    • 2.5 1280x1024 平铺效果设计
  • 3 代码
  • 参考链接


1、效果预览

博主平时用 terminal + vim 作为开发环境,有时候要同时打开多个窗口(如:coding、log、debug ...),这些窗口没有平铺效果,往往乱糟糟的。

本文带来一个脚本,可以一键启动炫酷的多个平铺的窗口,可供大家自行延展发展(因为不同系统的字体可能参数要微调),效果如下:


2、具体实现

2.1 定位鼠标位置

考虑到多个显示器的情况,我们通过脚本读取鼠标箭头位置,然后在其所在窗口展开对应平铺窗口。

这里我们会用到 xdotool,例如,如下命令可以获取鼠标箭头位置:

➜  terminal xdotool getmouselocation                                              
x:1602 y:830 screen:0 window:79767574

我们用 sed 将上面返回的字符串中的 x\y 的值吸取出来:

# 获取鼠标位置
mouse_pos_x=`xdotool getmouselocation | sed "s:x\:\([0-9]*\) y\:\([0-9]*\) .*:\1:g"`
mouse_pos_y=`xdotool getmouselocation | sed "s:x\:\([0-9]*\) y\:\([0-9]*\) .*:\2:g"`

echo "mouse_pos_x = "$mouse_pos_x
echo "mouse_pos_y = "$mouse_pos_y

2.2 获取屏幕位置

上面我们定位了鼠标的位置,接下来我们要定位屏幕的位置,我们将要用到 xrandr 命令:

➜  terminal xrandr
Screen 0: minimum 320 x 200, current 3200 x 1080, maximum 8192 x 8192
HDMI-1 disconnected (normal left inverted right x axis y axis)
DVI-D-1 connected 1920x1080+1280+0 (normal left inverted right x axis y axis) 509mm x 286mm
   1920x1080     60.00*+  59.96    50.00    59.94    59.93  
   1920x1080i    60.00    50.00    59.94 
   ...
VGA-1 connected primary 1280x1024+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) 338mm x 270mm
   1280x1024     60.02*+  75.02  
   1280x960      60.00  
   1280x800      59.97    59.81    59.91  
   ...

我们用 sed1920x1080+1280+01280x1024+0+0 吸出来:

➜  terminal xrandr | grep " connected" | sed "s:.* connected.* \([0-9]*\)x\([0-9]*\)+\([0-9]*\)+\([0-9]*\).*:\1 \2 \3 \4:g"
1920 1080 1280 0
1280 1024 0 0

将吸取出来的值存起来:

# 通过下面逻辑,可以将所有屏幕的大小和位置全部算出来
# screen [x, y, x_start, y_start, x_end, y_end]
x_index=0
s_index=0
for x in `xrandr | grep " connected" | sed "s:.* connected.* \([0-9]*\)x\([0-9]*\)+\([0-9]*\)+\([0-9]*\).*:\1 \2 \3 \4:g"`
do
    echo $x
    screen[$s_index]=$x
    let x_index++
    let s_index++
    if [ $((x_index % 4)) -eq 0 ];then
        screen[$((s_index+0))]=$((screen[$((s_index-4))]+screen[$((s_index-2))]));
        screen[$((s_index+1))]=$((screen[$((s_index-3))]+screen[$((s_index-1))]));
        let s_index+=2
    fi
done

echo ${screen[@]}

2.3 计算鼠标在哪个窗口

上面两步已经获取了鼠标位置和窗口坐标,接下来就是一个简单的算法,来计算点在哪个矩形中的问题了(算法如下):

# 计算坐标 (x,y) 是否在某个屏幕中 (x_start,y_start,x_end,y_end)
function point_in_screen(){
    local x=$1
    local y=$2
    local x_start=$3
    local y_start=$4
    local x_end=$5
    local y_end=$6

    if (($x >= $x_start)) && (($x <= $x_end)) && (($y >= $y_start)) && (($y <= $y_end)) ; then
        return 1
    else
        return 0
    fi
}

这样,我们就能遍历鼠标的坐标点(x,y)在哪个屏幕中了:

screen_num=$((s_index/6))
index=0
while [ $index -le $screen_num ]
do
    point_in_screen $mouse_pos_x $mouse_pos_y ${screen[$((index*6+2))]} ${screen[$((index*6+3))]} ${screen[$((index*6+4))]} ${screen[$((index*6+5))]}
    if [ $? == 1 ];then
        echo 'the point in scree '$index
        create_terminal ${screen[$((index*6))]} ${screen[$((index*6+1))]} ${screen[$((index*6+2))]} ${screen[$((index*6+3))]}
        break
    fi
    let index++
done

我们在获取屏幕数据时,将一个屏幕的(w h x_start y_start x_end y_end)6 个数据作为一组存储,因此用 s_index/6 可以获取总的屏幕数。


2.4 1920x1080 平铺效果设计

我有两个屏幕:1920x1080 和 1280x1024,我的设计如下:

  • 在大屏幕中,展开 3 个窗口,就像我们常用的 IDE,有编码窗口,有输入交互命令的窗口,有看 log 的窗口;
  • 在小屏幕中,展开 3 个窗口,一个用来看文件,进行文件搜索,关键词搜索等,一个进行看天气,一个用来监控 CPU 和网速;

那么接下来就是用代码绘制了!

# 绘制 terminal
function create_terminal(){
    SCREEN_W=$1
    SCREEN_H=$2

    if (( $SCREEN_H == 1080)) && (($SCREEN_W == 1920)) ;then
        X_BOARD=15          #窗口与窗口之间的横向补偿(由于存在精度误差,该值是经验值)
        Y_BOARD=15

        LEFT_OFFSET=$3
        UP_OFFSET=$4

        H=50   #1080
        W=189  #1920

        win1_pos_x=$((LEFT_OFFSET+X_BOARD))
        win1_pos_y=$((UP_OFFSET+Y_BOARD))
        win1_size_w=$W
        win1_size_h=$((H*2/3))

        win2_pos_x=$win1_pos_x
        win2_pos_y=$((win1_pos_y + SCREEN_H*2/3 + Y_BOARD -22))
        win2_size_w=$((W/2-1))
        win2_size_h=$((H/3))

        win3_pos_x=$((win1_pos_x+SCREEN_W/2-8))
        win3_pos_y=$((win2_pos_y))
        win3_size_w=$win2_size_w
        win3_size_h=$((win2_size_h-2))

        xfce4-terminal --geometry $win1_size_w'x'$win1_size_h'+'$win1_pos_x'+'$win1_pos_y -Tcode -e'bash -c "vim ; bash"'
        xfce4-terminal --geometry $win2_size_w'x'$win2_size_h'+'$win2_pos_x'+'$win2_pos_y -Tcmd -e'bash -c "screenfetch ; bash"'
        xfce4-terminal --geometry $win3_size_w'x'$win3_size_h'+'$win3_pos_x'+'$win3_pos_y -Tlog -e'bash -c "xdotool key ctrl+shift+t; bash"'

        echo $win1_size_w'x'$win1_size_h'+'$win1_pos_x'+'$win1_pos_y
        echo $win2_size_w'x'$win2_size_h'+'$win2_pos_x'+'$win2_pos_y
        echo $win3_size_w'x'$win3_size_h'+'$win3_pos_x'+'$win3_pos_y
    elif (( $SCREEN_H == 1024)) && (($SCREEN_W == 1280)) ;then
        ...
    fi
}
  • X_BOARDY_BOARD 是窗口与窗口之间的留白,这样相比于窗口相互紧贴,显得更高端
  • HW 是个经验值,由于绘制窗口的函数 xfce4-terminal 传如的串口宽、高不是像素点,而是某种好像和字体相关的行、列,因此得根据自己电脑的情况微调
  • 我们有了窗口像素级起始位置,像素级大小,以及整个屏幕按照字体行列计算的大致行列数 H/W,我们就能计算出三个窗口的起始像素级位置,和窗口的行列级大小(这里有各种补偿,以达到最佳效果)
  • 最后调用 xfce4-terminal 进行绘制,在绘制的时候可以带一些默认执行的语句,例如:vimscreenfetch

2.5 1280x1024 平铺效果设计

同 1920x1080,绘制 1280x1024 的代码如下:

X_BOARD=30          #窗口与窗口之间的横向补偿(由于存在精度误差,该值是经验值)
Y_BOARD=30

LEFT_OFFSET=$3
UP_OFFSET=$4

H=48 #56   #1024
W=129 #142  #1280

win1_pos_x=$((LEFT_OFFSET+X_BOARD))
win1_pos_y=$((UP_OFFSET+Y_BOARD))
win1_size_w=$((W/2-4))
win1_size_h=$((H-2))

win2_pos_x=$((win1_pos_x + SCREEN_W/2 + X_BOARD - 48))
win2_pos_y=$win1_pos_y
win2_size_w=$win1_size_w
win2_size_h=$((win1_size_h/2))

win3_pos_x=$win2_pos_x
win3_pos_y=$((win1_pos_y + SCREEN_H/2 + Y_BOARD - 40))
win3_size_w=$win2_size_w
win3_size_h=$((win2_size_h-1))


# xwininfo
xfce4-terminal --geometry $win1_size_w'x'$win1_size_h'+'$win1_pos_x'+'$win1_pos_y -Tsys 
xfce4-terminal --geometry $win2_size_w'x'$win2_size_h'+'$win2_pos_x'+'$win2_pos_y -Tmem -e'bash -c "curl \"wttr.in/HangZhou?0\";bash"'
xfce4-terminal --geometry $win3_size_w'x'$win3_size_h'+'$win3_pos_x'+'$win3_pos_y -Tinfo -e'bash -c "sampler -c runchart.yml;bash"'
  • 天气用了一个 OpenAPI,这个属于 github 上一个超大项目,里面有各种开放 API
  • 系统性能,用了 sampler,大家可以进一步深入研究

3 代码

本文代码在:https://github.com/nbtool/cool_terminal

➜  terminal tree
.
├── readme.md
├── runchart.yml
└── run.sh

0 directories, 3 files

参考链接

[1]. 本文代码 GITHUB
[2]. xdotool 介绍
[3]. arch linux 社区 xrandr 介绍
[4]. arch linux 社区 xfce4-terminal 介绍



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